toneel jeugd & familie

In Real Life (IRL) (14+)

De Toneelmakerij


do 19 maart 2026   Kleine zaal

20:30 uur

Bestel snel


Hoe (h)echt is een online vriendschap? Een innovatieve en gedurfde tech–voorstelling over online en offline ontmoetingen, mét matching app  

Twee jonge mensen zijn klaar zijn met de werkelijkheid. Wat voor lol valt daar nou te beleven? Peace out, zij gaan online verder. Is online beter dan real life? Waar het publiek bij Rabbit Hole (2023) via hun smartphone kon reageren, gaan we nu een stap verder: bezoekers kunnen tijdens én na de voorstelling direct met elkaar communiceren. 

Hoe je niet wil zijn
Ras en Boh zijn hele dagen en nachten online: TikTok challenges, schieten op NPC’s; samen urenlang cruisen door GTA6, met z’n tweetjes in de flow. In elk geval weg van IRL: die hele dictatoriale buitenwereld vol paniekerige ouders die je kamerdeur binnenvallen, uitgebluste leraren die nutteloze kennis willen inlepelen en een heel leger volwassenen dat je vooral laat zien HOE JE NIET WIL ZIJN. Ga je Ras en Boh overtuigen terug te komen naar IRL, of ga je liever met ze mee?   

Diep gesprek tijdens zombie-knallen
Makers Paul Knieriem (Lemmings, Pince of Persia, Wolvenstein) en Booi Kluiving (Rainbow Six Siege, Call of Duty) groeiden op met games. Booi: “Gamen wordt niet altijd gezien als een goede manier om vrienden te maken. Jammer, want ik heb veel diepe gesprekken gevoerd met vrienden terwijl ik zombies af aan het knallen was.”

Match-Play-Meet
De Toneelmakerij maakte eerder Zilveren Krekelwinnaar 'Rabbit Hole (2023)' over opgroeien in het digitale tijdperk. NRC schreef hierover: ‘Zelden krijg je als volwassene zo direct inzicht in de dialoog tussen tieners’ (★★★★). Ook bij In Real Life (IRL) experimenteert de Toneelmakerij met directe digitale interactie: een app koppelt je aan een medebezoeker waarmee je mini-games speelt en samenwerkt om punten te scoren. Ontmoet je jouw online match na afloop?

Na de voorstelling is er een nagesprek over waar jij je het liefst begeeft: offline of online. Een gesprek over sociaal verkeer anno 2026 –  herkenbaar voor tieners, leerzaam voor docenten of ouders.

Website: De Toneelmakerij

Tekst: Artun Alaska Arasli, Joachim Robbrecht 

Regie: Timothy de Gilde   

Assistentie regie (stagiair): Isis van der Horst

Regie digitale wereld: Booi Kluiving   

Dramaturgie: Paulien Geerlings,  Nina van Tongeren   

Unity Developer: Simon Duckham 

Unity Artist: Artemis Bosch

Techniek: Hugo van der Veldt

Productie: Sanne Liebregts

Educatie: Lot Houtepen

Marketing: Selman Aqiqi, Lonneke Laurant, Irit Yosef

‘Zelden krijg je als volwassene zo direct inzicht in de dialoog tussen tieners.’ | NRC over Rabbit Hole

'Door de ijzersterke integratie van de digitale wereld in de voorstelling lopen werkelijkheid en fictie continu door elkaar.' | Zilveren Krekel Jury over winnaar Rabbit Hole (2023/2024)

De Toneelmakerij maakte eerder Zilveren Krekelwinnaar Rabbit Hole over opgroeien in het digitale tijdperk. NRC schreef hierover: 'Zelden krijg je als volwassene zo direct inzicht in de dialoog tussen tieners' (★★★★). Ook bij In Real Life (IRL) experimenteert de Toneelmakerij met directe digitale interactie: een app koppelt je aan een medebezoeker waarmee je mini-games speelt en samenwerkt om punten te scoren. Ontmoet je jouw online match na afloop? Na elke voorstelling is er een nagesprek over het vervagen van grenzen tussen offline en online relaties: herkenbaar voor tieners, leerzaam voor docenten of ouders. 

Ook interessant voor jou: